有不少小伙伴遇到了那种无脑推塔流的玩法非常头疼,尤其是海诺,带个传送,自己又有大招,不去管他给你单爆一路,去管他两三个人可能还无法在他大招期间秒掉,你开团冲另外四人,他一个大招就回来 ,或者直接传送回来继续参团,十分无解。
任何套路其实都有破绽,海诺有强势的地方,但也有弊端,我们不妨先来看看这个玩法的精髓在哪里。
这个玩法的强势期在后期,大家都不在线上,而是抱团拿远古生物,等着打架期间,他的优势就是能把印记留在高地,甚至是泉水,之后步行出去带线,你们都在抱团打架,而我没有任何顾忌,因为不管是大招回家,还是传送支援,都能尽快赶到战场。
而这个玩法相较于传统的四一分推,就是没有那么特别怕抓,刘邦怕被打断大招,关羽被控容易死,韩信纯靠意识,而海诺无脑都行,大招自带免伤,还有回血,期间霸体且不可控,完全不怕被抓。
而传送的作用不止是回城支援那么简单。
逆风敌方抱团冲高,守住攻势后可以传送出去到自家的外塔快速带两条兵线,缓解压力。
顺风管劣势线,也可以选择最靠近兵线的防御塔,或者己方兵线快速推线。
还有,如果是正常的四一带,有预感敌方可能会多人来抓,直接传送到另一路继续带,完成了牵制的作用,也处理了两条兵线,因此这个玩法其实很难破解。
海诺怕的是什么?是过高的伤害让自己的免伤过载,扛不住,最终被抓单死掉,因此克制海诺体系的最好方式,就是选择爆发型+控制型的阵容,控制尽可能拖慢他开大的时机,爆发伤害直接灌死。
如法师选择干将莫邪、射手孙尚香、辅助鬼谷子。
误区:张良东皇的压制现在对海诺大招没有任何办法。
不止不会将其定在原地,还会让海诺瞬间完成大招,回到印记点,这个问题上赛季我就遇到过了,海诺最初上线时其实是能压制住的,当然了,如果先手控制不给他开大的机会倒是可以。
而战略上,可以多人去蹲草抓海诺,选定一条敌方的劣势线,在兵线靠近敌方的方向找个草等待猎物上门,出现概率极大,秒掉后如果是后期,会有三十多秒的真空期,足够五打四发起一波攻势了。
另外,也可以选择对等清兵,选择一个单挑不怂海诺的英雄,比如貂蝉,同样带传送,主打带线,你海诺根本带不深,大不了互相对着清兵就好了。
己方打野要尽早控龙,这个时候主宰的优先级大于暴君,因为海诺伤害不高,清兵速度还行,但打龙非常费劲,一条大龙可以让他玩很久,靠兵线牵制住一个人,未必不是好事。
总结:这个玩法之所以被头疼,就是因为理论上能克制,但实际上很难处理,就像我说的多人蹲草,路人局你想到了,但队友想不到,你提醒了,人家也不一定听你的,是吧。
所以破解的方式,就是BP期间选择能和他对着清兵,且单挑不差的对抗路英雄,另外几个选择有控制和爆发类型的英雄来针对他,战术上优先考虑主宰,有意识的去守株待兔就好了。