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Steam游戏评测 第273期《迷你地铁》

100次浏览     发布时间:2025-01-06 08:54:31    

一款休闲"增压"的策略模拟器

本作是《迷你地铁》的正统续作,继承了鲜艳的配色、简约的画风、轻松的配乐、人性化的操作提示以及简单易上手的游戏规则。并且本作有着更为可爱的模型。总体的游戏体验,只能用流畅和舒适来形容。玩家要做的事情,就是修路:利用有限的资源,应对不断发展的城市,建设道路交通设施,最大化提高道路通行效率。

作为一款策略模拟游戏,玩家可以体会到道路规划的重要性以及复杂性。如果没有便捷的公路,那么赶往目的地将非常麻烦。如果没有依据人口聚集场所来规划主干道,那么堵车会堵到怀疑人生。


游戏中大部分建筑物是随机位置生成的。不过住房通常会随着时间推移,发展成社区,而目的地也会随着住房数量的增加升级为更大的楼宇,成为更多车辆的目的地。所以玩家在建设道路时,要拥有很好的应变能力,以应对突如其来的新建筑,好在游戏可以随时暂停,给予时间思考。此外,玩家还要有远见,为可能出现的新社区、即将升级的新楼宇,提前规划好道路,避免突发情况出现时的措手不及,以及新建筑对改建道路的干扰。如果稍有不慎,那么原本完美的道路规划就会变得一塌糊涂,血压瞬间拉满。

游戏中目前共有11张地图,以及一个每日挑战和每周挑战。后两者是基于标准地图修改规则后的独特玩法。游戏中这11张地图的形状完全固定,但每次进行游戏时的起始位置随机,而建筑的生成也是随机。
随着游戏的进行,地图范围会逐渐扩大,建筑愈来愈多,路况愈加复杂。当某一栋建筑物在长时间内没有足够车辆抵达时,游戏就会结束。地图的扩大非常巧妙,在游戏开始的那一刻,画面就在不断缓慢缩放,所以不知不觉中,游戏的难度就增加了。

在这里顺带分享一些自己在建设道路时的经验

道路尽量减少交汇,有时四通八达的路未必是好事。由于车辆总是会选择最近的道路行驶,一些本可以绕路的车辆就会涌入主干道,造成堵车,旁边的支路一路畅通却无车行驶。所以有时绕路比修路口抄近道效率更高。

路口并不是越多越好,由于车辆驶过路口会减速,所以一条干道的路口过多,都有可能会发生堵车。非必要的路口可以交汇在一条小路上,再连接到主干道。信号灯可以帮助主干道的大型车流快速通过路口,而不必为拐弯的少数几辆车等待。另外,社区的出入口尽量集中,否则也会占用路口。
高速路可以无视河流和建筑,除了连接遥远的道路,在重要干道还能起到高架桥的作用,缓解车流。在某些情况下还能应急代替桥梁过河,不过不能取代隧道。在资源充分的情况下,可以多储备几条高速路应对突发情况。
环岛放在必要的路口,比如超过三条路交汇的路口,可以缓解车流交汇时的堵塞问题,避免车辆减速。


由于建筑不会生成在已经有路的地方,所以道路可以用来阻止建筑生成。在还有多余路砖的情况下,可以用道路封住一些重要干道附近的地块,避免生成建筑,以防止过高的道路压力或后续改建道路受阻。
在拆路时,尽量避免对主干道大动干戈。多数情况下,拆除的道路资源不会立刻返还给玩家。因为已经出发的车辆必须先完成这一趟旅行,才能断开目的地和房屋的连接,而后返还资源。这期间,虽然资源没返还,道路也还存在,但未出发的车辆会认为这条路不存在,因此会另辟蹊径,给其他道路带来压力。而如果此时后悔拆路了,但资源又没返还到手里,在这条路彻底消失之前,玩家没法把它再补回去,造成恶性循环。


每周的升级选项中,基本都是一个特殊道路设施和一组路砖搭配。有高速路的组合,给的路砖通常比桥梁和隧道少。如果路砖余量还多,可以提前储备高速路。如果路砖过少,有时会出现不给特殊道路设施的纯路砖组合,路砖数量更多。桥梁和隧道的储备,可以依据开局的位置确定,如果附近的河流、湖泊、山峦不算多,不必过多储备。当然还有运气成分。

虽然本作是策略模拟游戏,但运气的比重也不小。除了建筑的生成位置,每周刷新的道路资源,还有很重要的一部分是开局位置。如果开局位置好,前期能节省不少资源,存下重要的道路设施供后期使用。所以玩家可以选择不断重开来刷新开局位置。

最后,想给游戏提一些建议

建议推出一个车流量热点图,可以更直观的反馈哪段道路压力大,仅凭图钉有时判断不出来是哪里的车到达不了目的地;
希望增加拓宽道路的功能,作为每周升级的一部分,能用于建设和区分主干道、次干道等;
最好能增加一个拆除或搬迁房屋的功能,虽然是策略模拟游戏,但自由度高一些,体验会更好,对部分玩家而言压力也不会太大,受众也会更多。
相近颜色太多,建议选择对比度更高的颜色,虽然游戏有色盲模式,但经常出现浅蓝和灰蓝分不清的情况,尤其是开起夜间模式的时候。