《漂泊牧歌》它将“城建游戏”中决策的重要性强化到了可以瞬间决定玩家生死的地步。在我看来,这是《流浪田园》最大的亮点。
很多以“规划”和“建设”为核心的“城建”游戏,其实更侧重于“生产线”和“流水线”的安排——不管是生产资源还是人力。而不是扮演决策层的“市长”,玩家是一个拥有全局决策权的“超级建筑师”。
这种设计让很多《漂泊牧歌》容易陷入玩法同质化的“泥潭”。再华丽的包装游戏内容外观,再惊艳的玩家封号,都需要你一步一步的计算、安排、优化制作流程。
每个工厂都需要你的位置;每一条运输路线都需要你的安排。就像RPG世界观里的“主角”。不管你穿的是机械外骨骼还是中世纪的皮甲,所有的任务都要自己完成。
在这个时间点上,《漂泊牧歌》将“新鲜血液”引入“城市建设”的游戏中,进行了不一样的尝试。
它将故事的舞台设定在“放射性荒原”这个一般的末日世界。当然,在玩家指挥下挣扎求生的村民们并不是在逃避致命的辐射,而是肆虐的毒孢子。
居无定所的幸存者无意中紧贴在世界上最大的生物Umbu的背上。就这样,漂泊者和“流浪”的龙走上了为生存而流浪的道路。
《漂泊牧歌》的设计者为玩家准备了三级视角,象征着玩家需要掌控的三级“舞台”。